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3D建模对美术的基本要求是什么?
版块:生活服务   类型:普通   作者:意林   查看:259   回复:0   获赞:2   时间:2021-09-09 11:07:58

  许多人在考虑入行的3d模型时,都在担心自己没有美术基础就会学不好,更有朋友在咨询3D建模学习的时候,对方告诉他,你要先学绘画,素描,掌握一定美术水平再学习建模。

  第一,绘画与3D都是视觉的表现方式,只是表现的媒介不同而已,学美术与学画画是两个概念,画画是在学艺术,美术不一定是画画。要把它们之间的层次关系理清。

  建模是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定了建模行业的上升期。

  艺术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作能力,甚至工资待遇。尽管现在3d建模对于美术的门槛降低了不少,有些没有艺术基础的也可以学得很好,但是总体来说,美术基础好的人要比没有美术基础的人,在建模上优势不大。建模力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业从业人员来说非常重要。

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  艺术基底决定天花板的位置,对有效的制作模型有帮助,主要体现在以下几个方面:

  1、培养审美观:制作的东西是否好看,制作者是第一审核人,可以使用不同的用途,但是好看的模型比丑陋的模型更有卖相。

  2、培养美术思维:初学者易犯的错误:建模时仅采用逻辑思维。重视软件的功能而轻视表现,看上去什么都有,但却很难看,自己看起来不舒服,又不知道如何去改变。

  3、美术基础可帮助掌握一些直观的建模知识:如人体、五官比例、3d场景模型内部空间、透视布局等,使用时可信手拈来。

  4、拉高天花板:不可能一生一世只做模型,如果真的一辈子只做模型,那也只能这样了(实际上,干到35岁的时候加不动班),而且有美术基础的人可以走得更远。

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  艺术的基本知识就是素描,速写。画正方形,画石膏像等。这种艺术基底,对次代的影响很小。我有一位学生是做速写老师的,这个美术基础不错吧,但其实学习过程中很多地方思维僵化,很可能不如白纸的同学带好。另外,在3D游戏建模的美术基础上,可以帮助孩子们去读大学。因此,这种艺术基础并不适合我们。

  难道这些有艺术基础,就不能以艺术为基础吗?艺术的基础这个东西不是与生俱来的,不会无所谓啊,学以致用。学习美术与年龄没有关系,很多人错误地认识美术这件事是小孩子学的,其实完全不对,大人也可以学美术,而且比小孩子学的还好,学习美术这一块,花不了多少时间就能学到什么。

  这就不需要太过纠结美术基础还是美术进阶的问题,如何通过3D游戏建模设计来提升,是通过您先学习课程,了解到一些美术的基本概念,再用自己的作品给他,然后老师解释您的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是好看的,这个才是核心。还是最直接的改善方法。对于美术基础还是进阶,都是通过简入繁的作业训练来实现的。

 
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