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3Dmax怎样用石墨工具拓扑建模
版块:生活服务   类型:普通   作者:意林   查看:20   回复:0   获赞:2   时间:2021-10-12 16:25:24

  3Dmax怎样用石墨工具拓扑建模


  3Dmax如何用石墨工具拓扑建模?3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。 本文将着重介绍关于3Dmax用石墨工具拓扑建模的方法,方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,


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  3Dmax用石墨工具拓扑建模步骤如下:


  步骤一:创建面板-样条线-多边形,创建一个半径50 边数12的多边形样条线


  步骤二:修改器列表中给到一个挤出的命令,挤出数量300 分段30


  步骤三:再给到一个扭曲的命令,角度120 偏移-10 扭曲轴为Z轴


  步骤四:再给到一个FFD4*4*4的命令用均匀缩放功能调整控制点到下图形状


  步骤五:转换为可编辑的多边形


  步骤六:边的子层级,间隔选中下图的边,之后环形选择,去掉顶部和底部


  步骤七:按住Ctrl不放切换到多边形的子层级并分离所选的图形


  步骤八:选中分离的对象进入到多边形子层级,进行插入操作


  步骤九:进入边的子层级,选中其中的一条边,点击石墨工具,生成拓扑,选择对应的程序图像。


  步骤十:依次把其他的边进行拓扑。


  步骤十一:选中所有的面,减选掉下图的小面,并安组插入1


  步骤十二:然后再按多边形插入1,并删除掉这些多边行


  步骤十三:附加上之前的多边形,进入到点的子层级选中所有点焊接


  步骤十四:给上一个壳的修改器


  步骤十五:给到一个涡轮平滑,迭代次数3次


  最后:完成。


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